鲁难未已,layer的显式动画

虹蓝,小福贵可以说是开启了国产动画的新时代。那个时候我还在上小学,国产有这种神作霸屏,进口动画有犬夜叉柯南,动画行业算得上是百花齐放了。如果当时以这种势头下去,国产动画成为中国的文化一大招牌只是时间的问题。我们有五千年的历史,诗词,美食,武侠,音乐…这些题材算是取之不尽 用之不竭。可惜,短短三五年,市场上充斥起了喜羊羊,光头强…能说什么,哀其不幸怒其不争罢了。

二 用xml的方式定义补间动画

用代码定义的动画都可以用xml的方式实现
首先在res目录下建立一个anim目录
再在anim目录下建立一个动画文件,在此动画文件中开始写xml

①什么是UIView block基础动画?

UIView block基础动画是UIView block属性动画的一种,它用来对view的可动画属性做动画,但是执行一次UIView block基础动画只能改变一个属性值一次,因为我们是一次性把属性值直接设置为目标值的(如果要想改变多次属性的值,可以在动画结束后再开始一个基础动画再改一次属性值,如此循环,但有一个更简单的办法就是使用UIView block关键帧动画,后面会说到)它主要分下面四种:

  • 最简洁的block基础动画
[UIView animateWithDuration:// 动画时长
                 animations:^{

                     // 要改变的属性
                 }];
  • 带动画完成回调的block基础动画
[UIView animateWithDuration:// 动画时长
                 animations:^{

                     // 要改变的属性
                 } completion:^(BOOL finished) {

                     // 动画完成的回调
                 }];
  • 可设置延时和自定义动画过渡效果的block基础动画
[UIView animateWithDuration:// 动画时长
                      delay:// 延时多长时间后开始执行动画
                    options:// 可自定义动画的过渡效果,来替换掉系统默认的平滑过渡效果
                 animations:^{

                     // 要改变的属性
                 } completion:^(BOOL finished) {

                     // 动画完成的回调
                 }];

UIView block基础动画自定义过渡效果(UIViewAnimationOptions)枚举值如下:

  • 一般就设置下过渡动画效果和过渡动画时间曲线就可以了;

  • 如果和后面layer显式动画的过渡动画的type和subType对比一下,会发现这里的过渡动画效果是把layer显式动画的过渡动画的type和subType组合起来了,而且这里的过渡动画效果要比layer显式动画的过渡动画的效果少得多,只有淡入淡出、正面背面二维翻转、翻页效果三种而已。

UIViewAnimationOptionTransitionNone// 过渡动画效果:不使用过渡动画
UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve//过渡动画效果:淡入淡出效果,和显示动画的过渡动画的“fade”一样
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromTop// 过渡动画效果:正面和背面的二维翻转效果,从上向下翻转
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft// 过渡动画效果:正面和背面的二维翻转效果,从左向右翻转
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromBottom// 过渡动画效果:正面和背面的二维翻转效果,从下向上翻转
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromRight//过渡动画效果:正面和背面的二维翻转效果,从右向左翻转
UIViewAnimationOptionTransitionCurlUp// 过渡动画效果:翻页效果,从下往上翻页
UIViewAnimationOptionTransitionCurlDown// 过渡动画效果:翻页效果,从上往下翻页

UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut// 过渡动画的缓冲曲线:动画慢进,逐渐加快,逐渐减慢,慢出(默认值)
UIViewAnimationOptionCurveEaseIn// 过渡动画的缓冲曲线:动画慢进,逐渐加快
UIViewAnimationOptionCurveEaseOut// 过渡动画的缓冲曲线:动画逐渐减慢,慢出
UIViewAnimationOptionCurveLinear// 过渡动画的缓冲曲线:动画匀速

UIViewAnimationOptionRepeat// 重复执行动画
UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction// 执行动画期间,开启view的用户交互

UIViewAnimationOptionAutoreverse// 执行动画回路
UIViewAnimationOptionLayoutSubviews// 执行动画时布局子控件
UIViewAnimationOptionAllowAnimatedContent// 执行动画时重绘视图
UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState// 从当前状态开始执行动画
UIViewAnimationOptionShowHideTransitionViews// 显示视图时显示或隐藏而不是移除或添加
UIViewAnimationOptionOverrideInheritedOptions// 不继承父动画设置
UIViewAnimationOptionOverrideInheritedCurve// 忽略嵌套动画的曲线设置
UIViewAnimationOptionOverrideInheritedDuration// 忽略嵌套动画的执行时间设置
  • Spring动画:就是指在改变属性的时候,属性值会在目标值附近摆动,类似弹簧那种的弹性动画
[UIView animateWithDuration:// 动画时长
                      delay:// 延时多长时间后开始执行动画
     usingSpringWithDamping:// 弹性效果的阻尼:范围0~1,数值越小弹性效果越明显,震得越久才能停下来
      initialSpringVelocity:// 弹性效果的初始速度:数值越大开始弹性动画时初始速度越快
                    options:// 可自定义动画的过渡效果,来替换掉系统默认的平滑过渡效果
                 animations:^{

                     // 要改变的属性
                 } completion:^(BOOL finished) {

                     // 动画完成的回调
                 }];

二、动画组

单独使用动画

1 AlphaAnimation
AlphaAnimation是透明动画,可以改变view的透明度
1.1 创建动画

//创建动画,并设置起止透明度,传入的数据是浮点型,需要加f
//参数范围从0到1,0表示完全透明,1表示完全不透明
//第一个参数为开始的时候的透明度,第二个参数为结束的时候的透明度
AlphaAnimation alphaAnimation=new AlphaAnimation(1.0f,0);
alphaAnimation.setDuration(2000);
alphaAnimation.setRepeatCount(3);
alphaAnimation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);

1.2 执行动画
首先找到需要执行动画的view,然后调用startAnimation方法,并传入需要执行的动画

imageView.startAnimation(alphaAnimation);

2 ScaleAnimation
缩放动画,控制view的缩放
2.1 创建动画

 /*传入8个参数
前4个参数分别为:
开始长度的缩放比例,终止长度的缩放比例,其实宽度的缩放比例,终止宽度的缩放比例
这四个参数都是浮点型的,代表和原view相比放大或者缩小的比例,1.0代表不变,2.0代表放大到原来的2被,0.5则代表缩小到原来的0.5倍
后四个参数设置缩放的中心点。分别为:
x轴的模式,x轴中心点的位置,y轴的模式,y轴中心点的位置
模式有三种
Animation.RELATIVE_TO_SELF:相对于自己
Animation.RELATIVE_TO_PARENT:相对于父元素
Animation.ABSOLUTE:绝对距离
如果是前两种模式,后面传入的参数代表时父元素或者自己的几倍
例如下面这种写法,代表相对于自己,大小是自己长宽的0.5倍,那么中心点x轴坐标就在空间长度一半的位置
y轴坐标也在控件一半的位置,(android动画中坐标原点都在执行该动画的view的左上角),那个中心点就是该元素的中心。
相对于父元素的也是如此,这两种x,y的坐标是相对的view乘以相应的比例得到的
如果是第三种模式,那个传入的参数谁也不相对,传入的参数是多少,坐标就是多少,坐标原点永远是view的左上角
*/
ScaleAnimation scaleAnimation=new ScaleAnimation(1.0f,2.0f,1.0f,2.0f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);

可以再设置一些其他需要的参数
2.2 执行动画
执行动画都是一样的操作
3 RotateAnimation
旋转动画,控制view的旋转操作
3.1 创建动画

/*
传入6个参数,前2个参数是开始时旋转的角度,和结束时旋转的角度
正数代表顺时针,负数代表逆时针
后四个参数为设置旋转的中心点,和ScaleAnimation设置中心点一致
*/
RotateAnimation rotateAnimation=new RotateAnimation(0,360,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);

可以设置一些其他的参数
3.2 执行动画
执行动画都是一样的
4 TranslateAnimation
位移动画,控制view的移动
4.1 创建动画

/*
传入8个参数
一共四组,分别为
起始时view的左上角x轴坐标
结束时view的左上角x坐标
起始时view的左上角y坐标
结束时view的左上角y坐标
view左上角坐标默认为(0,0)
每一组是一个模式加一个值组成的,模式和值进行计算得出实际的坐标值
有关模式的可以看ScaleAnimation中的讲解
 */
TranslateAnimation translateAnimation=new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_SELF,0,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);

可以设置一些其他的参数
4.2 执行动画

①什么是UIView block关键帧动画?

上面说到了UIView block基础动画是UIView block属性动画的一种,而此处的UIView block关键帧动画也是UIView block属性动画的一种,它也是用来对view的可动画属性做动画的,只不过效果可能在某些场景下比基础动画要方便或者丰富一些,但是执行一次UIView block关键帧动画可以设置多个关键帧所以能改变一个属性值多次,而不是一次性把属性值设置目标值

需要注意的是:UIView block关键帧动画设置关键帧只能通过增加关键帧方法来设置,相当于layer显示动画的关键帧动画的数组关键帧法,这个是不支持路径关键帧法的。

  • UIView block关键帧动画
[UIView animateKeyframesWithDuration:// 动画时长
                               delay:// 延时多长时间后开始执行动画
                             options:// 可自定义动画的过渡效果,来替换掉系统默认的平滑过渡效果
                          animations:^{

                              // 添加关键帧
                          } completion:^(BOOL finished) {

                              // 动画完成的回调
                          }];

UIView block关键帧自定义过渡效果(UIViewKeyframeAnimationOptions)枚举值如下:

  • 一般就设置下过渡动画的运算模式就可以了,或者直接采取默认就可以了。
UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeLinear// 运算模式:连续,默认
UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeDiscrete// 运算模式:离散
UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModePaced// 运算模式:均匀执行
UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeCubic// 运算模式:平滑
UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeCubicPaced// 运算模式:平滑均匀

UIViewKeyframeAnimationOptionRepeat = UIViewAnimationOptionRepeat// 重复执行动画
UIViewKeyframeAnimationOptionAllowUserInteraction = UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction// 执行动画期间,开启view的用户交互

UIViewKeyframeAnimationOptionAutoreverse = UIViewAnimationOptionAutoreverse// 执行动画回路
UIViewKeyframeAnimationOptionLayoutSubviews = UIViewAnimationOptionLayoutSubviews// 执行动画时布局子控件
UIViewKeyframeAnimationOptionBeginFromCurrentState = UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState// 从当前状态开始执行动画
UIViewKeyframeAnimationOptionOverrideInheritedOptions  = UIViewAnimationOptionOverrideInheritedOptions// 不继承父动画设置
UIViewKeyframeAnimationOptionOverrideInheritedDuration = UIViewAnimationOptionOverrideInheritedDuration// 忽略嵌套动画的执行时间设置
  • 增加关键帧的方法
[UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:// 这一帧动画开始的时间点(占总时间的比例)
                        relativeDuration:// 这一帧动画的动画时长(占总时间的比例)
                              animations:^{

                                  // 要改变的属性
                              }];
(1)什么是过渡动画?

第一篇说过了,类似。

过渡动画(CATransition)同样是CAAnimation的一个子类,但它不像属性动画那样是平滑地在两个属性值之间做动画,而是直接对整个图层做变化(即过渡动画不是针对图层的属性的,而是针对图层的,当然它可以用来做属性动画而不局限于做属性动画,我们甚至可以在不改变图层或者不知道改变了图层什么东西的情况下直接给图层添加一个过渡动画,也就是说过渡动画是给图层添的动画,只要有layer存在,我们任何时机任何情况都能给layer添加过渡动画,可以给layer添,也可以给view关联的layer添),即首先展示修改前的图层外观,然后通过一个过渡动画的效果变换到新的外观展示

动画合集

5 set 动画的合集
此时根元素是set元素,set元素中可以写入多个动画
set可以设置属性,set中的属性所有动画共享,动画内部的属性只有该动画自己可以使用
5.1 创建动画

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="2000">
    <alpha
        android:fromAlpha="1"
        android:toAlpha="0"
        android:duration="2000"
        android:repeatMode="restart"
        android:repeatCount="3"
        android:fillAfter="true"/>
    <translate
        android:fromXDelta="0"
        android:toXDelta="0"
        android:fromYDelta="0"
        android:toYDelta="50%"/>
    <scale
        android:fromXScale="1"
        android:toXScale="2"
        android:fromYScale="1"
        android:toYScale="2"
        android:pivotX="50%"
        android:pivotY="50%"/>
    <rotate
        android:fromDegrees="0"
        android:toDegrees="360"
        android:pivotX="50%"
        android:pivotY="50%"/>
</set>

5.2 执行动画

 AnimationSet set= (AnimationSet) AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.animation);
imageView.startAnimation(set);
3、UIView block过渡动画

第二篇隐式动画我们说到隐式动画可以直接作用于layer的可动画属性,但是不能直接作用于UIView关联的那个layer的可动画属性,因为UIKit框架把UIView关联的layer的隐式动画给禁用了。而显式动画就不一样了,显式动画也是作用于layer层的,但是它既可以作用于直接创建的layer,也可以作用于view关联的layer,所以我们就不必区分了,直接怼layer就可以了。

同样先说所有动画的公共属性

不用多说,和上面完全一致,需要说一点,有时这些属性没有代码提示,直接手打出来就行。

android:duration="2000"
android:repeatMode="restart"
android:repeatCount="3"
android:fillAfter="true"

1 透明动画
1.1 在xml文件中写动画

<!--需要说明的有两个参数
 fromAlpha,toAlpha,分别代表开始的透明度和结束的透明度,大小从0到1
在xml中浮点型不用加f
-->
<alpha
android:fromAlpha="1"
android:toAlpha="0"
android:duration="2000"
android:repeatMode="restart"
android:repeatCount="3"
android:fillAfter="true"/>

1.2 执行动画

//用AnimationUtils工具类把动画加载进行,传入两个参数,一个上下文,一个动画资源的id
AlphaAnimation animation=AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.animation);
//执行动画
imageView.startAnimation(animationSet);

2 缩放动画
2.1 创建动画

 <!--
    fromXScale:开始时长度的大小,参数代表这个长度和view自身长度的比例,即这个长度是view自身长度的几倍
    toXScale:结束是长度的大小
    fromYScale:开始时宽度的大小
    toYScale:结束是宽度的大小
    pivotX:旋转中心点横坐标,可以传入三种类型的参数,
    50%,代表横坐标view自身的长度的50%
    50%p,代表横坐标是父元素控件的50%
    50,代表横坐标就是50。
    坐标原点是view的左上角坐标
    pivotY:旋转中心点纵坐标
    同pivotX
    -->
    <scale
        android:fromXScale="1"
        android:toXScale="2"
        android:fromYScale="1"
        android:toYScale="2"
        android:pivotX="50%"
        android:pivotY="50%"/>

2.2 执行动画
加载动画,执行动画
3 旋转动画
3.1 创建动画

 <!--
    fromDegrees:开始角度
    toDegrees:结束角度
    pivotX,pivotY:设置旋转中心点,和scale中的一样
    -->
    <rotate
        android:fromDegrees="0"
        android:toDegrees="360"
        android:pivotX="50%"
        android:pivotY="50%"/>

3.2 执行动画
加载动画,并执行动画
4 位移动画
4.1 创建动画

 <!--
    fromXDelta:动画开始时view左上角x坐标的位置
    toXDelta:动画结束时view左上角x坐标的位置
    fromYDelta:动画开始时view左上角坐标的位置
    toYDelta:动画结束时view左上角y坐标的位置
    这四个参数都可以传入
    50%,代表横坐标view自身的长度的50%
    50%p,代表横坐标是父元素控件的50%
    50,代表横坐标就是50。
    坐标原点是原始view的左上角坐标
    -->
    <translate
        android:fromXDelta="0"
        android:toXDelta="0"
        android:fromYDelta="0"
        android:toYDelta="50%"/>

4.2 执行动画
加载动画,执行动画

①什么是UIView block过渡动画?

前面我们学习了UIView block基础动画和UIView block关键帧动画,但我们知道它俩其实都是UIView block属性动画,即只能用来对view的可动画属性做动画。那么如果我们现在想要对view的非动画属性改变时(如label的文本,imageView的图片等)做动画,甚至是对view的某些行为(如view的添加和移除,两个view之间切换)做动画,那就只能使用过渡动画了。

同时我们也可以看到,上面UIView block基础动画和UIView block关键帧动画的某些方法里也提供了过渡效果那个配置,也就是说过渡动画也是可以作用于可动画属性的,但是还可以做可动画属性之外的很多效果。

过渡动画的过渡效果可参见UIView block基础动画的过渡效果,是一模一样的。

  • 给单个视图的不可动画属性或视图行为添加过渡动画
[UIView transitionWithView:// 要做动画的视图
                  duration:// 动画时长
                   options:// 过渡动画效果
                animations:^{

                    // 要改变的不可动画属性或图层行为
                } completion:^(BOOL finished) {

                    // 动画完成的回调
                }];
  • 给两个视图切换时添加过渡动画

注意:

  • 这个方法的过渡效果是体现在fromView和toView的父视图上的
  • 这个方法不需要提前把fromView和toView都添在父视图上,只需要先添加fromView就可以了
  • 这个方法在动画过程中,会自动把fromView会从父视图中移除,并把toView添加到父视图上
[UIView transitionFromView:// 旧视图
                    toView:// 新视图
                  duration:// 动画时长
                   options:// 动画过渡效果
                completion:^(BOOL finished) {

                    // 动画完成时的回调
                }];

一、属性动画(CAPropertyAnimation)

所有动画的公共属性

这里列出所有动画都有的方法,包括四种动画以及AnimationSet,这些动画的合集

//设置动画的持续时间
alphaAnimation.setDuration(2000);
 //设置动画播放完毕后是否保持在动画播放完毕的状态
alphaAnimation.setFillAfter(true);
/*
设置动画的重复次数,这里的重复次数指的是动画第一次播放完毕后还会重复播放几次,这里设置为3,就是动画一共播放四次,开始执行一次动画,然后再重复执行三次。
 */
alphaAnimation.setRepeatCount(3);
/*
设置动画重复的模式
有Animation.RESTART:在动画多次播放时每一次都和第一次一样,重复执行
 Animation.REVERSE:每一次执行动画是,和上一次执行相反的操作
例如动画是把view放大到原来的两倍,动画一共执行4次
如果是Animation.RESTART,就会每次都从view本身的大小变到2倍的大小,这一过程一共执行4次
如果是Animation.REVERSE,则第一回从本身大小到2倍,第二回从2倍到本身大小,第三回从2倍到view本身第四回再从view本身到2倍
*/
 alphaAnimation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);

用透明动画举例

(2)UIView block关键帧动画

二、动画组(CAAnimationGroup)

android中补间动画分为透明动画,旋转动画,缩放动画和位移移动,动画可以作用在所有的view上,动画可以单独使用,也可以多个动画一起使用。

2、UIView block动画的分类

UIView block动画可分为UIView block属性动画和UIView block过渡动画,而UIView block属性动画又可分为UIView block基础动画和UIView block关键帧动画,接下来我们将分别介绍UIView block基础动画UIView block关键帧动画UIView block过渡动画

(3)举个例子

给customLayer背景色的改变加一个动画,给customLayer1切圆角的改变加一个动画

(清单3.1)

//
//  ViewController.m
//  CoreAnimation
//
//  Created by 意一yiyi on 2017/11/13.
//  Copyright © 2017年 意一yiyi. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()<CAAnimationDelegate>

@property (strong, nonatomic) CALayer *customLayer;
@property (strong, nonatomic) CALayer *customLayer1;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    self.customLayer = [[CALayer alloc] init];
    self.customLayer.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 100);
    self.customLayer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
    [self.view.layer addSublayer:self.customLayer];

    self.customLayer1 = [[CALayer alloc] init];
    self.customLayer1.frame = CGRectMake(100, 250, 100, 100);
    self.customLayer1.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
    [self.view.layer addSublayer:self.customLayer1];
}

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

    CABasicAnimation *basicAnimation = [[CABasicAnimation alloc] init];
    NSLog(@"customLayer背景色basicAnimation===%@", basicAnimation);
    basicAnimation.delegate = self;
    basicAnimation.keyPath = @"backgroundColor";
    basicAnimation.toValue = (__bridge id _Nullable)([UIColor orangeColor].CGColor));
    basicAnimation.duration = 3;
    [self.customLayer addAnimation:basicAnimation forKey:nil];

    CABasicAnimation *basicAnimation1 = [[CABasicAnimation alloc] init];
    NSLog(@"customLayer1切圆角basicAnimation1===%@", basicAnimation1);
    basicAnimation1.delegate = self;
    basicAnimation1.keyPath = @"cornerRadius";
    basicAnimation1.toValue = @(50);
    basicAnimation1.duration = 3;
    [self.customLayer1 addAnimation:basicAnimation1 forKey:nil];
}

- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim {

    NSLog(@"动画开始了===%@", anim);
}

- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag {

    NSLog(@"动画结束了===%@", anim);
}


- (void)didReceiveMemoryWarning {
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}

@end

图片 1

1.gif

运行,我们可以看到确实有了动画,但是也发现了如下问题:

  • 动画在完成之后又跳回到初始状态了,这是为什么?
    • 针对这个问题:其实基础动画只是虚拟出来的视觉效果,并没有真正改变layer做动画那个属性的值,所以我们要在动画结束把layer做动画的那个属性的值修改为动画的结束值。同时我们要注意在动画结束重新设置layer属性值的时候,要记得关闭layer的隐式动画,否则既会有基础动画带来的动画也会有隐式动画带来的动画,就重叠了。修改动画结束的代理方法如下:

(清单3.2)

- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag {

    NSLog(@"动画结束了===%@", anim);

    [CATransaction begin];
    [CATransaction setDisableActions:YES];
    self.customLayer.backgroundColor = [UIColor orangeColor].CGColor;
    self.customLayer1.cornerRadius = 50;
    [CATransaction commit];
}

图片 2

1.gif

运行,发现可以了,但是又发现两个问题:

  • 改变layer属性值的时候,layer迅速地闪回到初始状态才变为结束值,这是为什么?(模拟器是没有问题的,所以调试动画一定要在真机上整)

    • 针对这个问题:我们需要在动画结束之后,设置layer保持哪一帧,需要设置为保持动画结束后的那一帧,并且在此之前设置动画结束后不自动移除,而是在需要的时候手动移除。通过这两个属性的设置(即animationremovedOnCompletionfillMode两个属性),动画在结束时就不会快速闪回初始状态再变为结束状态了,代码如下:

(清单3.3)

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

    CABasicAnimation *basicAnimation = [[CABasicAnimation alloc] init];
    NSLog(@"customLayer背景色basicAnimation===%@", basicAnimation);
    basicAnimation.delegate = self;
    basicAnimation.keyPath = @"backgroundColor";
    basicAnimation.toValue = (__bridge id _Nullable)([UIColor orangeColor].CGColor);
    basicAnimation.duration = 3;
    basicAnimation.removedOnCompletion = NO;// 动画结束后不自动移除动画
    basicAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards;// 动画结束后保持结束时的那一帧
    [self.customLayer addAnimation:basicAnimation forKey:nil];

    CABasicAnimation *basicAnimation1 = [[CABasicAnimation alloc] init];
    NSLog(@"customLayer1切圆角basicAnimation1===%@", basicAnimation1);
    basicAnimation1.delegate = self;
    basicAnimation1.keyPath = @"cornerRadius";
    basicAnimation1.toValue = @(50);
    basicAnimation1.duration = 3;
    basicAnimation1.removedOnCompletion = NO;
    basicAnimation1.fillMode = kCAFillModeForwards;
    [self.customLayer1 addAnimation:basicAnimation1 forKey:nil];
}
  • 还有一个问题就是,如果我们在一个控制器里面创建了多个动画的话(比如(清单3.1)中我们分别给customLayer和customLayer1创建了一个动画),那么这多个动画都会走到同一个动画结束的代理方法里,我们想要达到的动画目的是customLayer的动画结束时改变customLayer的背景色,customLayer1的动画结束时改变customLayer1的圆角,而不是(清单3.1)中那种把customLayer和customLayer1两者同时改变,那怎么做呢?有三种方法,我们分别看一下:

    • 方法一:我们看到动画结束的代理方法是有个参数anim把动画带回来的,那是否我们可以把我们创建的动画创建成属性,来这边比对,对上号之后改变相应layer的属性不就可以了嘛。看似很简单完美的方法。但是你也看到我们有打印操作了,看下控制台的输出吧:

(清单3.3)

2018-01-16 11:06:09.205151 0800 CoreAnimation[1582:390479] customLayer背景色basicAnimation===<CABasicAnimation: 0x1c803aa40>
2018-01-16 11:06:09.205444 0800 CoreAnimation[1582:390479] customLayer1切圆角basicAnimation1===<CABasicAnimation: 0x1c803ab20>
2018-01-16 11:06:09.205989 0800 CoreAnimation[1582:390479] 动画开始了===<CABasicAnimation: 0x1c803ab40>
2018-01-16 11:06:09.206101 0800 CoreAnimation[1582:390479] 动画开始了===<CABasicAnimation: 0x1c803ab00>
2018-01-16 11:06:12.207372 0800 CoreAnimation[1582:390479] 动画结束了===<CABasicAnimation: 0x1c803ab40>
2018-01-16 11:06:12.207838 0800 CoreAnimation[1582:390479] 动画结束了===<CABasicAnimation: 0x1c803ab00>

我们惊奇地发现,我们创建的基础动画和动画开始、结束代理方法带回来的动画并不是一个动画。因为动画开始、结束代理方法带回来的动画是我们创建的基础动画的深拷贝,omg,这种方法失败了。

  • 方法二:回到(清单3.1)可以看到,我们在给layer添加动画的方法-addAnimation: forKey:的key我们给的是空,其实我们可以在这个地方给animation关联一个key,这个key其实就是我们能获取到指定animation的唯一标识。我们修改代码如下:

(清单3.4)

//
//  ViewController.m
//  CoreAnimation
//
//  Created by 意一yiyi on 2017/11/13.
//  Copyright © 2017年 意一yiyi. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()<CAAnimationDelegate>

@property (strong, nonatomic) CALayer *customLayer;
@property (strong, nonatomic) CALayer *customLayer1;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    self.customLayer = [[CALayer alloc] init];
    self.customLayer.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 100);
    self.customLayer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
    [self.view.layer addSublayer:self.customLayer];

    self.customLayer1 = [[CALayer alloc] init];
    self.customLayer1.frame = CGRectMake(100, 250, 100, 100);
    self.customLayer1.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
    [self.view.layer addSublayer:self.customLayer1];
}

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

    CABasicAnimation *basicAnimation = [[CABasicAnimation alloc] init];
    NSLog(@"customLayer背景色basicAnimation===%@", basicAnimation);
    basicAnimation.delegate = self;
    basicAnimation.keyPath = @"backgroundColor";
    basicAnimation.toValue = (__bridge id _Nullable)([UIColor orangeColor].CGColor);
    basicAnimation.duration = 3;
    [self.customLayer addAnimation:basicAnimation forKey:@"basicAnimation"];

    CABasicAnimation *basicAnimation1 = [[CABasicAnimation alloc] init];
    NSLog(@"customLayer1切圆角basicAnimation1===%@", basicAnimation1);
    basicAnimation1.delegate = self;
    basicAnimation1.keyPath = @"cornerRadius";
    basicAnimation1.toValue = @(50);
    basicAnimation1.duration = 3;
    [self.customLayer1 addAnimation:basicAnimation1 forKey:@"basicAnimation1"];
}

- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim {

    NSLog(@"动画开始了===%@", anim);
}

- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag {

    [CATransaction begin];
    [CATransaction setDisableActions:YES];
    self.customLayer.backgroundColor = [UIColor orangeColor].CGColor;
    self.customLayer1.cornerRadius = 50;
    [CATransaction commit];

    NSLog(@"动画结束了===%@, %@", [self.customLayer animationForKey:@"basicAnimation"], self.customLayer1.animationKeys);
}


- (void)didReceiveMemoryWarning {
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}

@end

但是运行,发现输出都是空,不知道为什么?待解。

(清单3.5)

2018-01-16 13:12:46.985628 0800 CoreAnimation[1695:434274] customLayer背景色basicAnimation===<CABasicAnimation: 0x1c803e280>
2018-01-16 13:12:46.986083 0800 CoreAnimation[1695:434274] customLayer1切圆角basicAnimation1===<CABasicAnimation: 0x1c803e360>
2018-01-16 13:12:46.986961 0800 CoreAnimation[1695:434274] 动画开始了===<CABasicAnimation: 0x1c803e380>
2018-01-16 13:12:46.987066 0800 CoreAnimation[1695:434274] 动画开始了===<CABasicAnimation: 0x1c803e340>
2018-01-16 13:12:49.988287 0800 CoreAnimation[1695:434274] 动画结束了===(null), (null)
2018-01-16 13:12:49.988567 0800 CoreAnimation[1695:434274] 动画结束了===(null), (null)
  • 方法三:幸运的是,我们还有第三种办法。就是Core Animation实现了KVC,所以可以随便给一个动画贴标签,而且key和value都是id类型的,所以此处我们就可以吧layer作为value给基础动画贴个标签,然后再动画结束的回调里就可以判断出具体是哪个动画结束了。修改代码如下:

(清单3.6)

//
//  ViewController.m
//  CoreAnimation
//
//  Created by 意一yiyi on 2017/11/13.
//  Copyright © 2017年 意一yiyi. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()<CAAnimationDelegate>

@property (strong, nonatomic) CALayer *customLayer;
@property (strong, nonatomic) CALayer *customLayer1;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    self.customLayer = [[CALayer alloc] init];
    self.customLayer.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 100);
    self.customLayer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
    [self.view.layer addSublayer:self.customLayer];

    self.customLayer1 = [[CALayer alloc] init];
    self.customLayer1.frame = CGRectMake(100, 250, 100, 100);
    self.customLayer1.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
    [self.view.layer addSublayer:self.customLayer1];
}

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

    CABasicAnimation *basicAnimation = [[CABasicAnimation alloc] init];
    NSLog(@"customLayer背景色basicAnimation===%@", basicAnimation);
    basicAnimation.delegate = self;
    basicAnimation.keyPath = @"backgroundColor";
    basicAnimation.toValue = (__bridge id _Nullable)([UIColor orangeColor].CGColor);
    basicAnimation.duration = 3;
    [basicAnimation setValue:self.customLayer forKey:@"tag"];
    [self.customLayer addAnimation:basicAnimation forKey:nil];

    CABasicAnimation *basicAnimation1 = [[CABasicAnimation alloc] init];
    NSLog(@"customLayer1切圆角basicAnimation1===%@", basicAnimation1);
    basicAnimation1.delegate = self;
    basicAnimation1.keyPath = @"cornerRadius";
    basicAnimation1.toValue = @(50);
    basicAnimation1.duration = 3;
    [basicAnimation1 setValue:self.customLayer1 forKey:@"tag"];
    [self.customLayer1 addAnimation:basicAnimation1 forKey:nil];
}

- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim {

    NSLog(@"动画开始了===%@", anim);
}

- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag {

    if ([anim valueForKey:@"tag"] == self.customLayer) {

        [CATransaction begin];
        [CATransaction setDisableActions:YES];
        self.customLayer.backgroundColor = [UIColor orangeColor].CGColor;
        [CATransaction commit];
    }

    if ([anim valueForKey:@"tag"] == self.customLayer1) {

        [CATransaction begin];
        [CATransaction setDisableActions:YES];
        self.customLayer1.cornerRadius = 50;
        [CATransaction commit];
    }

    NSLog(@"动画结束了===%@, %@", [self.customLayer animationForKey:@"basicAnimation"], self.customLayer1.animationKeys);
}


- (void)didReceiveMemoryWarning {
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}

@end
动画合集

5 AnimationSet
动画的合集,使用它可以控制前面列出的四种动画中的一种或者多种一起执行
5.1 创建AnimationSet

//传入一个boolean类型的参数,这个参数控制的是动画执行时是匀速执行还是不匀速执行
//这个参数不好用,直接都传入true,让他匀速执行就可以
 AnimationSet animationSet=new AnimationSet(true);

5.2 将动画加入到AnimationSet中

animationSet.addAnimation(translateAnimation);
animationSet.addAnimation(scaleAnimation);
animationSet.addAnimation(alphaAnimation);
animationSet.addAnimation(rotateAnimation);

5.3 可以设置一些参数,如果在set中设置参数,就会对set中所有的动画起作用,每个动画自己设置的参数只对自己起作用

animationSet.setDuration(2000);

5.4 执行动画

imageView.startAnimation(animationSet);
  • 在实际开发中我们用的最多的还是view,而不是layer,所以更多情况下如果我们要做动画的话,用的还是UIView block动画,而不是layer的隐式动画和显示动画;
  • 这里总结一下,可以方便我们在后面两篇学习layer的隐式动画和显式动画时作对比,以期加深对动画的理解。
(1)什么是动画组?

动画组其实很简单了,它是另外一个继承于CAAnimation的子类,它提供了一个animations的数组属性用来把很多个熟悉感动画组合起来一起执行和控制,避免一堆动画单个控制的繁琐

当然了,我们不用组合动画而是把单个单个的动画分别添在同一个layer上也是可以的。

重要写在前面

android动画中所有涉及到坐标的地方,坐标原点都是view的左上角。

补间动画只能在视觉上改变view的状态,但是view实际上还是以原来的大小在原来的位置上。例如把一个view从左上角移动到了右下角,那个这个view其实还在左上角,只是在视觉上移动到了右下角,如果view上有点击事件,那么只有点左上角那个位置才能触发点击事件,点右下角不会有任何反应。

1、UIView block动画的定义、本质及能做什么动画
  • 定义:UIView block动画就是用来在view层做动画的一种动画机制

  • 本质:UIView block动画的本质就是对layer的隐式动画或显式动画做了一层封装,提供简洁的Api,方便我们开发者使用。具体来说UIView block基础动画是对layer的隐式动画做了封装(因为它们同样可以设置过渡效果/图层行为,显示动画的基础动画不能设置图层行为,当然显式动画的过渡动画也可以作用于可动画属性,但是后面讲到隐式动画应该会知道UIView block基础动画是对layer的隐式动画做了封装),UIView block关键帧动画是对layer的显示动画的关键帧动画做了封装,UIView block过渡动画是对layer的显示动画的过渡动画做了封装。

  • 能做什么动画:

    • 下面我们会提到UIView block动画可分为UIView block属性动画和UIView block过渡动画,而UIView block属性动画又可分为UIView block基础动画和UIView block关键帧动画。

    • UIView block属性动画能做什么动画:那么从UIView的可动画属性列表我们可以看出,UIView block属性动画可以用来对view做背景色变化的动画、view显隐性变化的动画以及view的平移、缩放和旋转的仿射变换动画三种场景下的动画,其中执行一次UIView block基础动画只能改变一个属性值一次,执行一次UIView block关键帧动画可以设置多个关键帧所以能改变一个属性值多次

    • UIView block过渡动画能做什么动画:UIView block属性动画只能对UIView的可动画属性做动画,但是如果我们现在想要对view的非动画属性改变时(如label的文本,imageView的图片等)做动画,甚至是对view的某些行为(如view的添加和移除,两个view之间切换)做动画,那就只能使用过渡动画了。

  • 就此我们也就知道了为什么要引入UIView block动画:
    • 第一、当然就是UIView block动画是作用于view层,对layer的隐式动画或显式动画做了一层封装,提供简洁的Api,方便我们开发者使用;
    • 第二、UIView block属性动画可以帮助我们在改变view的可动画属性时能做动画效果。如果看到后面一篇隐式动画,我们会知道在改变layer的可动画属性时,即便我们什么都不做直接修改layer的属性值,这个改变的过程也会默认有一个动画,它就是隐式动画;但是当我们在改变view的可动画属性时,是没有隐式动画的,如果我们什么都不做,属性就会直接跳变到新值,所以为了达到改变view的属性时能有动画,我们就得使用UIView block动画来实现了。
    • 第三、UIView block过渡动画可以帮助我们在改变view的不可变属性或者对view做某些行为能做动画。

在上一篇中我们研究了layer的隐式动画,隐式动画是一个很棒的实现layer层基础动画的方式,但是它并不能实现layer层的关键帧动画和过渡动画,所以本篇将学习layer的显式动画,显式动画可分为:属性动画(基础动画和关键帧动画)、动画组过渡动画

一 用代码的方式写补间动画
1、UIView block基础动画举例
(2)如何使用关键帧动画?

关键帧动画的使用也很简单,只需要按以下7个步骤来就可以了:

  • 创建一个关键帧动画
  • 设置好关键帧动画的代理(回调中要做事的)
  • 指定关键帧动画要改变的属性
  • 给关键帧动画的values属性设置一写关键帧(注意第一帧不能省略,它不会默认为layer初始状态的属性值,第一帧我们要主动设置为layer初始状态的属性值,否则会从初始状态的值直接跳变到第一帧)的数组或者路径绘制设置关键帧法
  • 再指定一些基础动画的其它设置(如动画时长、重复次数等)
  • 然后把这个基础动画添加到layer上,动画就会开始执行了
(3)UIView block过渡动画
(1)什么是关键帧动画?
(2)给两个视图切换时添加过渡动画
  • 例如切换登录和注册视图(当然这个也可以UIViewController的方法来替换,有同样的效果)

图片 3

1.gif

(2)如何使用动画组?
(1)UIView block基础动画
1、基础动画(CABasicAnimation)
1、UIView block基础动画
  • 让一条弹幕从右往左飘过去
    (清单1.1)
//
//  ViewController.m
//  CoreAnimation
//
//  Created by 意一yiyi on 2017/11/13.
//  Copyright © 2017年 意一yiyi. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"

#define kScreenWidth [UIScreen mainScreen].bounds.size.width
#define kScreenHeight [UIScreen mainScreen].bounds.size.height

@interface ViewController ()

@property (strong, nonatomic) UILabel *label;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    self.label = [[UILabel alloc] init];
    self.label.backgroundColor = [UIColor magentaColor];
    self.label.frame = CGRectMake(kScreenWidth, 100, kScreenWidth, 30);
    self.label.text = @"嘿Siri,你在哪儿?";
    [self.view addSubview:self.label];
}

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

    [UIView animateWithDuration:5 animations:^{

        self.label.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(-kScreenWidth, 0);
    }];
}


- (void)didReceiveMemoryWarning {
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}

@end
  • 漂完之后,我们改变下弹幕内容
    (清单1.2)
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

    [UIView animateWithDuration:5 animations:^{

        self.label.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(-kScreenWidth, 0);
    } completion:^(BOOL finished) {

        self.label.text = @"你在哪儿,我就在哪儿!";
    }];
}
  • 我们可以让弹幕匀速地飘过,而不是默认的easyInEasyOut
    (清单1.3)
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

    [UIView animateWithDuration:3 delay:0 options:(UIViewAnimationOptionCurveLinear) animations:^{

        self.label.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(-kScreenWidth, 0);
    } completion:^(BOOL finished) {

        self.label.text = @"你在哪儿,我就在哪儿!";
    }];
}
  • 让弹幕弹一弹
    (清单1.4)
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

    [UIView animateWithDuration:3 delay:0 usingSpringWithDamping:0.2 initialSpringVelocity:5 options:(UIViewAnimationOptionCurveLinear) animations:^{

        self.label.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(-kScreenWidth, 0);
    } completion:^(BOOL finished) {

        self.label.text = @"你在哪儿,我就在哪儿!";
    }];
}

图片 4

1.gif

(3)举例说明基础动画需要注意的三个地方及解决

二、什么是UIView block动画?

(1)什么是关键帧动画?

关键帧动画同样也是属性动画的一个子类,它也是用来做layer层的属性动画的,它可以用来做一些比较复杂的属性动画。比如说,我们看到基础动画的一个弊端就是它只需要给一个初始值和结束值就可以了,这样的效果在情境下就显得生硬甚至不能满足需求。而关键帧动画就可以帮助我们摆脱基础动画仅仅是初始值和结束值的束缚,可以随意设置一连串关键帧,甚至是绘制曲线。

①什么是UIView block关键帧动画?
(2)如何使用基础动画?
②如何使用UIView block基础动画?

我们只需要在UIView block基础动画的animationsblock里直接把可动画属性改变为目标值就可以了。

目录

(2)UIView block关键帧动画(UIView block属性动画的一种)

三、过渡动画

三、如何使用UIView block动画?(应用举例)

(2)如何使用过渡动画?
  • 创建过渡动画
  • 设置好过渡动画的代理
  • 设置过渡动画类型, 过渡动画子类型, 过渡动画动画速度及其它一些设置
  • 设置图层的新外观
  • 把过渡动画添加到layer上,过渡动画就开始执行了

过渡动画类型(type):用来控制过渡动画的效果,有下面九种:

fade// 淡入淡出的效果(没有方向)
push// 新图层从一侧推入、旧图层从一侧推出来展示新外观效果
moveIn// 新图层从一侧推入来展示新外观效果、但旧图层没有从一侧推出
reveal// 旧图层从一侧推出来展示新外观效果、但新图层没有从一侧推入
oglFlip// 正面和背面的二维翻转效果
cube// 立方体翻转效果
pageCurl// 翻页效果
suckEffect// 收缩效果
rippleEffect// 水滴波纹效果(没有方向)

过渡动画子类型如下(subType):用来控制过渡动画的方向,有下面四种,type里除了fade和rippleEffect没有方向之外,其它效果都有方向

kCATransitionFromTop// 从底部开始过渡动画
kCATransitionFromLeft// 从左侧开始过渡动画
kCATransitionFromBottom// 从顶部开始过渡动画
kCATransitionFromRight// 从右侧开始过渡动画

转场动画缓冲曲线控制(timingFunction):有下面四种

kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut// 动画慢进,逐渐加快,逐渐减慢,慢出
kCAMediaTimingFunctionEaseIn// 动画慢进,逐渐加快
kCAMediaTimingFunctionEaseOut// 动画逐渐减慢,慢出
kCAMediaTimingFunctionLinear// 动画匀速

可见layer显式动画的过渡动画效果要比UIView block过渡动画的效果多了好多,因此效果也会更丰富一些。

下面举个例子,类似第一篇的,切换imageView的图片和label的文本,只不过是个水纹效果:

//
//  ViewController.m
//  CoreAnimation
//
//  Created by 意一yiyi on 2017/11/13.
//  Copyright © 2017年 意一yiyi. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"

#define kScreenWidth [UIScreen mainScreen].bounds.size.width
#define kScreenHeight [UIScreen mainScreen].bounds.size.height

@interface ViewController ()<CAAnimationDelegate>

@property (strong, nonatomic) UIImageView *customImageView;
@property (strong, nonatomic) UILabel *label;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    self.customImageView = [[UIImageView alloc] init];
    self.customImageView.frame = CGRectMake(0, 64, kScreenWidth, kScreenWidth);
    self.customImageView.backgroundColor = [UIColor redColor];
    self.customImageView.image = [UIImage imageNamed:@"0.jpg"];
    [self.view addSubview:self.customImageView];

    self.label = [[UILabel alloc] init];
    self.label.frame = CGRectMake(0, kScreenWidth   100, kScreenWidth, 30);
    self.label.text = @"奥黛丽·赫本";
    self.label.textColor = [UIColor blackColor];
    self.label.textAlignment = NSTextAlignmentCenter;
    [self.view addSubview:self.label];
}

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

    // 创建过渡动画
    CATransition *transition = [[CATransition alloc] init];

    // 设置好过渡动画的代理
    transition.delegate = self;

    // 设置过渡动画类型、子类型、时间曲线及其它一些设置
    transition.type = @"rippleEffect";
    transition.subtype = kCATransitionFromTop;
    transition.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
    transition.duration = 3;

    // 设置图层的新外观
    NSInteger num = arc4random()%7;
    self.customImageView.image = [UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"%ld.jpg", num]];
    switch (num) {
        case 0:
            self.label.text = @"奥黛丽·赫本";
            break;
        case 1:
            self.label.text = @"苏菲·玛索";
            break;
        case 2:
            self.label.text = @"泰勒·斯威夫特";
            break;
        case 3:
            self.label.text = @"安妮·海瑟薇";
            break;
        case 4:
            self.label.text = @"娜塔丽·波特曼";
            break;
        case 5:
            self.label.text = @"凯拉·奈特利";
            break;
        case 6:
            self.label.text = @"杰西卡·阿尔芭";
            break;
    }

    // 把过渡动画添加到layer上
    [self.customImageView.layer addAnimation:transition forKey:nil];
    [self.label.layer addAnimation:transition forKey:nil];
}

- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim {

    NSLog(@"动画开始了");
}

- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag {

    NSLog(@"动画结束了");
}


- (void)didReceiveMemoryWarning {
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}

@end

图片 5

1.gif

2、UIView block关键帧动画举例

四、什么情况下使用显示动画

针对基础动画:用UIView block基础动画和layer的隐式动画就够了,layer的显式动画的基础动画也没多啥,用起来反而累赘。

针对关键帧动画:一般情况下使用UIView block关键帧动画就可以,但是如果是需要连续关键帧的场景就需要使用layer的显式动画的关键帧动画。

针对过渡动画:一般情况下使用UIView block过渡动画就可以,但是如果是需要更丰富动画效果的场景可以使用layer的显式动画的过渡动画。

总的来说,我们暂时还没有必要直接创建layer来做动画,开发中正常用UIView就可以了,UIView block动画就不说了,隐式动画和显示动画也都是可以间接或直接地作用于view关联的layer的。

2、UIView block关键帧动画

类似FaceBook登录界面,登录失败那种输入框抖动的效果。要是使用基础动画的话,可能就得平移一次,再开一个基础动画再平移一次,得开好几个基础动画,关键帧动画的话就开一个动画就可以了,添关键帧就行了。

(清单1.5)

//
//  ViewController.m
//  CoreAnimation
//
//  Created by 意一yiyi on 2017/11/13.
//  Copyright © 2017年 意一yiyi. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"

#define kScreenWidth [UIScreen mainScreen].bounds.size.width
#define kScreenHeight [UIScreen mainScreen].bounds.size.height

@interface ViewController ()

@property (strong, nonatomic) UILabel *label;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    self.label = [[UILabel alloc] init];
    self.label.backgroundColor = [UIColor cyanColor];
    self.label.frame = CGRectMake(0, 100, kScreenWidth, 30);
    self.label.text = @"请登录";
    [self.view addSubview:self.label];
}

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

    self.label.text = @"登录失败";

    [UIView animateKeyframesWithDuration:0.5 delay:0 options:(UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModePaced) animations:^{

        [UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:0 relativeDuration:1/4.0 animations:^{

            self.label.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(10, 0);
        }];
        [UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:1/4.0 relativeDuration:1/4.0 animations:^{

            self.label.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(-10, 0);
        }];
        [UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:2/4.0 relativeDuration:1/4.0 animations:^{

            self.label.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(10, 0);
        }];
        [UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:3/4.0 relativeDuration:1/4.0 animations:^{

            self.label.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(0, 0);
        }];
    } completion:^(BOOL finished) {

        NSLog(@"动画结束了");
    }];
}


- (void)didReceiveMemoryWarning {
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}

@end

图片 6

1.gif

(2)如何使用关键帧动画?

三、UIView的block动画应用举例

一、属性动画(CAPropertyAnimation)

我们知道想要做属性动画的话,可以直接使用UIView的block属性动画,也可以使用layer的隐式动画来实现,那么这里的layer显示动画的属性动画就是我们实现属性动画的第三种选择。

属性动画又有两个子类,我们平常主要使用这两个子类来做动画,它们是基础动画(CABasicAnimation)关键帧动画(CAKeyframeAnimation),接下来我们将分别介绍:

(1)给单个视图的不可动画属性或视图行为添加过渡动画
  • 切换imageView的图片和label的文本

(清单1.6)

//
//  ViewController.m
//  CoreAnimation
//
//  Created by 意一yiyi on 2017/11/13.
//  Copyright © 2017年 意一yiyi. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"

#define kScreenWidth [UIScreen mainScreen].bounds.size.width
#define kScreenHeight [UIScreen mainScreen].bounds.size.height

@interface ViewController ()

@property (strong, nonatomic) UIImageView *imageView;
@property (strong, nonatomic) UILabel *label;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    self.imageView = [[UIImageView alloc] init];
    self.imageView.frame = CGRectMake(0, 64, kScreenWidth, kScreenWidth);
    self.imageView.image = [UIImage imageNamed:@"0.jpg"];
    [self.view addSubview:self.imageView];

    self.label = [[UILabel alloc] init];
    self.label.frame = CGRectMake(0, kScreenWidth   100, kScreenWidth, 30);
    self.label.text = @"奥黛丽赫本";
    self.label.textAlignment = NSTextAlignmentCenter;
    [self.view addSubview:self.label];
}

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

    NSInteger num = arc4random()%7;

    // 改变imageView的图片,淡入淡出效果
    [UIView transitionWithView:self.imageView duration:3 options:(UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve | UIViewAnimationOptionCurveLinear) animations:^{

        self.imageView.image = [UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"%ld.jpg", num]];
    } completion:nil];

    // 改变label的文本,二维翻转效果
    [UIView transitionWithView:self.label duration:3 options:(UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft | UIViewAnimationOptionCurveLinear) animations:^{

        switch (num) {
            case 0:
                self.label.text = @"奥黛丽·赫本";
                break;
            case 1:
                self.label.text = @"苏菲·玛索";
                break;
            case 2:
                self.label.text = @"泰勒·斯威夫特";
                break;
            case 3:
                self.label.text = @"安妮·海瑟薇";
                break;
            case 4:
                self.label.text = @"娜塔丽·波特曼";
                break;
            case 5:
                self.label.text = @"凯拉·奈特利";
                break;
            case 6:
                self.label.text = @"杰西卡·阿尔芭";
                break;
        }
    } completion:nil];
}


- (void)didReceiveMemoryWarning {
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}

@end

图片 7

1.gif

  • 淡入淡出的效果添加view
    (清单1.7)
//
//  ViewController.m
//  CoreAnimation
//
//  Created by 意一yiyi on 2017/11/13.
//  Copyright © 2017年 意一yiyi. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"

#define kScreenWidth [UIScreen mainScreen].bounds.size.width
#define kScreenHeight [UIScreen mainScreen].bounds.size.height

@interface ViewController ()

@property (strong, nonatomic) UIImageView *imageView;
@property (strong, nonatomic) UILabel *label;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    self.imageView = [[UIImageView alloc] init];
    self.imageView.frame = CGRectMake(0, 64, kScreenWidth, kScreenWidth);
    self.imageView.image = [UIImage imageNamed:@"0.jpg"];

    self.label = [[UILabel alloc] init];
    self.label.frame = CGRectMake(0, kScreenWidth   100, kScreenWidth, 30);
    self.label.text = @"奥黛丽赫本";
    self.label.textAlignment = NSTextAlignmentCenter;
}

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

    [UIView transitionWithView:self.view duration:3 options:(UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve | UIViewAnimationOptionCurveLinear) animations:^{

        [self.view addSubview:self.imageView];
        [self.view addSubview:self.label];
    } completion:nil];
}


- (void)didReceiveMemoryWarning {
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}

@end

图片 8

1.gif

(3)举个例子
  • values数组关键帧法:改变customLayer的背景色
    (清单3.7)
//
//  ViewController.m
//  CoreAnimation
//
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//  Copyright © 2017年 意一yiyi. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()<CAAnimationDelegate>

@property (strong, nonatomic) CALayer *customLayer;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    self.customLayer = [[CALayer alloc] init];
    self.customLayer.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 100);
    self.customLayer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
    [self.view.layer addSublayer:self.customLayer];
}

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

    CAKeyframeAnimation *basicAnimation = [[CAKeyframeAnimation alloc] init];
    basicAnimation.delegate = self;
    basicAnimation.keyPath = @"backgroundColor";
    basicAnimation.values = @[
                              (__bridge id _Nullable)([UIColor redColor].CGColor),// 第一帧我们要主动设置为layer初始状态的属性值
                              (__bridge id _Nullable)([UIColor orangeColor].CGColor),
                              (__bridge id _Nullable)([UIColor yellowColor].CGColor),
                              (__bridge id _Nullable)([UIColor greenColor].CGColor)
                              ];
    basicAnimation.duration = 3;
    [basicAnimation setValue:self.customLayer forKey:@"tag"];
    [self.customLayer addAnimation:basicAnimation forKey:nil];
}

- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim {

    NSLog(@"动画开始了");
}

- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag {

    [CATransaction begin];
    [CATransaction setDisableActions:YES];
    self.customLayer.backgroundColor = [UIColor greenColor].CGColor;
    [CATransaction commit];

    NSLog(@"动画结束了");
}


- (void)didReceiveMemoryWarning {
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}

@end

图片 9

1.gif

  • 路径关键帧法:让layer沿一个三次贝塞尔曲线移动

我们知道UIView block关键帧动画只能设置数组关键帧,所以如果有的场景下,我们需要连续的关键帧就需要使用显式动画的关键帧动画了,它支持路径关键帧。

(清单3.8)

//
//  ViewController.m
//  CoreAnimation
//
//  Created by 意一yiyi on 2017/11/13.
//  Copyright © 2017年 意一yiyi. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()<CAAnimationDelegate>

@property (strong, nonatomic) UIImageView *customImageView;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    self.customImageView = [[UIImageView alloc] init];
    self.customImageView.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 100);
    self.customImageView.backgroundColor = [UIColor clearColor];
    self.customImageView.image = [UIImage imageNamed:@"汽车"];
    [self.view addSubview:self.customImageView];
}

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

    CAKeyframeAnimation *keyframeAnimation = [[CAKeyframeAnimation alloc] init];
    keyframeAnimation.delegate = self;
    keyframeAnimation.keyPath = @"position";

    // 绘制一个三次贝塞尔曲线
    UIBezierPath *bezierPath = [[UIBezierPath alloc] init];
    [bezierPath moveToPoint:CGPointMake(150, 150)];
    [bezierPath addCurveToPoint:CGPointMake(150, 450) controlPoint1:CGPointMake(250, 250) controlPoint2:CGPointMake(50, 350)];
    // 绘制一个shapeLayer放在屏幕上显得更形象
    CAShapeLayer *shapeLayer = [[CAShapeLayer alloc] init];
    shapeLayer.path = bezierPath.CGPath;
    shapeLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
    shapeLayer.strokeColor = [UIColor magentaColor].CGColor;
    shapeLayer.lineWidth = 3.0f;
    [self.view.layer addSublayer:shapeLayer];

    keyframeAnimation.path = bezierPath.CGPath;
    keyframeAnimation.duration = 3;
    keyframeAnimation.rotationMode = kCAAnimationRotateAuto;// 让layer根据曲线的切线自动旋转方向
    [keyframeAnimation setValue:self.customImageView forKey:@"tag"];
    [self.customImageView.layer addAnimation:keyframeAnimation forKey:nil];
}

- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim {

    NSLog(@"动画开始了");
}

- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag {

    [CATransaction begin];
    [CATransaction setDisableActions:YES];
    self.customImageView.layer.position = CGPointMake(150, 450);
    [CATransaction commit];

    NSLog(@"动画结束了");
}


- (void)didReceiveMemoryWarning {
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}

@end

图片 10

1.gif

目录

2、关键帧动画(CAKeyframeAnimation)
②如何使用UIView block关键帧动画?
2、关键帧动画(CAKeyframeAnimation)

一、UIView可动画属性列表

(1)什么是基础动画?

第一篇中UIView block基础动画说过了,类似。

②如何使用UIView block过渡动画?

我们只需要根据场景是改变单个视图的不可动画属性或视图行为要添加过渡动画还是给两个视图切换时添加过渡动画选择相应的方法就可以了。

(1)什么是动画组?
1、UIView block动画的定义、本质及能做什么动画

三、过渡动画

二、什么是UIView block动画?

(1)什么是基础动画?
(3)UIView block过渡动画
1、基础动画(CABasicAnimation)
(1)UIView block基础动画(UIView block属性动画的一种)
(2)如何使用基础动画?

基础动画的使用也很简单,只需要按以下7个步骤来就可以了:

  • 创建一个基础动画
  • 设置好基础动画的代理(回调中要做事的)
  • 指定基础动画要改变的属性
  • 给基础动画一个初始值(不给也行,会默认为layer初始状态对应属性的值)
  • 给基础动画一个结束值
  • 再指定一些基础动画的其它设置(如动画时长、重复次数等)
  • 然后把这个基础动画添加到layer上,动画就会开始执行了
2、UIView block动画的分类
(2)如何使用过渡动画?
①什么是UIView block过渡动画?

四、什么情况下使用显示动画


在开始学习Core Animation提供的layer的隐式动画和layer的显式动画之前,我们先来总结一下UIView block动画,因为:

(3)举例说明设置关键帧的两个方法:数组关键帧法和路径关键帧法

(1)什么是过渡动画?
②如何使用UIView block关键帧动画?

我们只需要在UIView block关键帧动画的animationsblock里直接增加关键帧就可以了,再在增加关键帧方法的animationsblock里把可动画属性改变为目标值就可以了。

(2)如何使用动画组?

很简单了,创造单个单个的动画,然后把这些单个单个的动画赋值给动画组的animations数组,然后把这个动画组添加到layer上,这一堆动画就会开始同时执行了。

举例:把上面的基础动画和关键帧动画组合起来,构成动画组。
(清单3.9)

//
//  ViewController.m
//  CoreAnimation
//
//  Created by 意一yiyi on 2017/11/13.
//  Copyright © 2017年 意一yiyi. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()<CAAnimationDelegate>

@property (strong, nonatomic) CALayer *customLayer;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    self.customLayer = [[CALayer alloc] init];
    self.customLayer.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 100);
    self.customLayer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
    self.customLayer.contents = (__bridge id _Nullable)([UIImage imageNamed:@"汽车"].CGImage);
    self.customLayer.contentsScale = [UIScreen mainScreen].scale;
    [self.view.layer addSublayer:self.customLayer];
}

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

    // 基础动画
    CABasicAnimation *basicAnimation = [[CABasicAnimation alloc] init];
    basicAnimation.keyPath = @"backgroundColor";
    basicAnimation.toValue = (__bridge id _Nullable)([UIColor orangeColor].CGColor);

    // 关键帧动画
    CAKeyframeAnimation *keyframeAnimation = [[CAKeyframeAnimation alloc] init];
    keyframeAnimation.keyPath = @"position";
    // 绘制一个三次贝塞尔曲线
    UIBezierPath *bezierPath = [[UIBezierPath alloc] init];
    [bezierPath moveToPoint:CGPointMake(150, 150)];
    [bezierPath addCurveToPoint:CGPointMake(150, 450) controlPoint1:CGPointMake(250, 250) controlPoint2:CGPointMake(50, 350)];
    // 绘制一个shapeLayer放在屏幕上显得更形象
    CAShapeLayer *shapeLayer = [[CAShapeLayer alloc] init];
    shapeLayer.path = bezierPath.CGPath;
    shapeLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
    shapeLayer.strokeColor = [UIColor magentaColor].CGColor;
    shapeLayer.lineWidth = 3.0f;
    [self.view.layer addSublayer:shapeLayer];
    keyframeAnimation.path = bezierPath.CGPath;
    keyframeAnimation.rotationMode = kCAAnimationRotateAuto;// 让layer根据曲线的切线自动旋转方向

    // 动画组
    CAAnimationGroup *animationGroup = [[CAAnimationGroup alloc] init];
    animationGroup.delegate = self;
    animationGroup.animations = @[basicAnimation, keyframeAnimation];
    animationGroup.duration = 3;
    [self.customLayer addAnimation:animationGroup forKey:nil];
}

- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim {

    NSLog(@"动画开始了");
}

- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag {

    [CATransaction begin];
    [CATransaction setDisableActions:YES];
    self.customLayer.backgroundColor = [UIColor orangeColor].CGColor;
    self.customLayer.position = CGPointMake(150, 450);
    [CATransaction commit];

    NSLog(@"动画结束了");
}


- (void)didReceiveMemoryWarning {
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}

@end

图片 11

1.gif

3、UIView block过渡动画举例


②如何使用UIView block基础动画?
②如何使用UIView block过渡动画?

一、UIView可动画属性列表

最普通的属性 说明
backgroundColor --
frame 改位置和大小,一般使用transform的平移和缩放来代替
bounds 改大小,一般使用transform的缩放来代替
center 改位置,一般使用transform的平移来代替
显隐性属性 说明
hidden 注意这个属性不支持动画,最简单的可以通过alpha或背景色来代替实现
alpha --
仿射变换属性 说明
transform 可用来做view的平移、缩放、旋转动画
①什么是UIView block基础动画?

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