头号玩家,也许只有斯皮尔伯格

头号玩家,一部全是梗的彩蛋电影,结合了VR这样的科学技术元素;口碑理应爆炸。彩蛋多、细节丰富(n刷的朋友表示有百来个?),不得不说,彩蛋电影确实值得我们反复撸玩,作为一个gamer,能够在电影里自己刷n次怪,亲手打开宝藏,无疑是一种很棒的交互体验,一种电影内涵的外延。

主角通过研究作者生平和情史找到线索通关也能过度解读出一堆大道理...emmm

  1. 诺兰大概就是 IOI 中的那个 O 了,美且蠢,请放开他让我来;唯一像个真人而不是存在于意淫中的 I-R0K 才是唯一有趣的角色,我倒是希望能看到他的更多故事。

  2. 试问哪个正常的组织会在战场用 AT-ST?这不找打吗。

  3. 我从来没见过哪部电影里出现了这么多的 exposition,感觉 CinemaSin 的计数器要爆掉了。

因为对科幻类电影和游戏不是特别熟,就不再讲述电影中的那些彩蛋,我想认真思考一个问题:电影中偶尔会引用前人的一些经典作品,作为一种致敬;但是这么全片包含大量彩蛋,在我记忆中,基本都是被喷得很惨的电影。那么,这部片子,为何能在刚上映一天,积累那么多好的口碑,豆瓣评分高达9.2(3.3w人以上),预测就算人数激增,评分也会维持在9分以上的高分?

操,去看原书了。

2.电影中的彩蛋和对ACG世界魅力淋漓尽致的展现是十分激动人心的。

  1. 谁才是邪恶公司?我觉得垄断了游戏产业、让人类脱离现实沉迷虚拟世界的 OASIS 蛮可怕的不是吗。

  2. Geek-wannabe,指的是观看之前疯狂刷完 10 篇《头号玩家最全彩蛋指南》,然后观影前/时/后跟同伴哔哔一路、仿佛自己真的变成了 80 年代硬核爱好者还为此热血沸腾假嗨的朋友们。Yes I'm judging you and I'm enjoying it.

刚完成观影,来说说个人感受吧。

但从电影的角度讲,除去流行梗、除去好玩的画面制作,它能够剩下的,不过是千篇一律的人物以及剧情(硬核玩家的个人英雄主义)。头号玩家下的标签,反乌托邦还是赛博朋克都显得苍白。talk is cheap,这片应当是由斯皮尔伯格来导,但在我眼里,它并不值得成为他最佳作品。头号玩家带来的感动甚至比不上当时的夺宝奇兵。

这种认出某些梗或者彩蛋的激动感固然令人高潮。但是,除去了彩蛋,从故事本身的起承转合和内容深度而看,这都是一部普通的不能再普通的好莱坞大片。因此我更愿意将这部电影放在和魔兽世界一样情怀之作的位置上。作为ACG爱好者,我因为梗而爱她,作为电影爱好者,我拒绝吹爆。

2. 这个游戏太让人沉迷了,没人在乎现实世界变成了一坨屎,也没有人就此提出任何质疑。最后这个糟糕世界的任何问题也没有被解决,因为 OASIS 还是 OASIS,救世主正忙着泡妞。

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如果说世界观的扁平我可以解释为电影重点不在此,那么核心谜题设计的幼稚和随意和竞争对手”游戏专家团队”的弱智就让我完全不能忍了...

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世界著名大导演斯皮尔伯格大家都造,就不说了。他的电影,一直都有关注。他晚期的电影,更多的是关注一些人文、政治和社会性的问题,比如讲述二战的《战马》、南北战争著名总统《林肯》、苏美冷战时期的《间谍之桥》。但是前段时间突然留意到他导的《头号玩家,Ready Player One》,是非常惊奇和期待的。作为已经72岁高龄的导演,还能有如此旺盛的精力和想象力,实在佩服不已。

当然,这样制作精良、细节丰富的片确实得让斯皮尔伯格来导。镜头切换、情节处理得都挺不错,oasis和现实处理得不错,观影体验极佳。作为一部彩蛋电影,我从一个gamer的角度讲,游戏曾经给予过的 肾上腺素 ,头号玩家表现的是不错的。

作品中曾经借哈利迪之口说过,游戏应当是自由的,那么为什么在最后又要在彩蛋考据党和极致通关挑战党之间分出个优劣?

我还承认,赛车段的动作设计十分惊艳,并且和原作里最让人动容的细节有异曲同工之处——原作的第一把钥匙藏在学校,因为学校对所有人开放,这意味着即便是没有任何装备、一穷二白的菜鸟玩家,也享有和氪金玩家平等的机会。赛车段巧妙地利用了这个想法,但是奉献了视觉上更愉悦的服务。这点倒是比较用心。

  1. 斯皮尔伯格作为世界级著名的大导演,在世界电影史上,加上伟大二字,也不为过。当然,不仅仅是因为他的盛名,而是因为他足够强悍的电影敏锐力、商业性和艺术性的平衡术、足够深刻的思考和几乎完美的编剧及剪辑。
  2. 电影本身制作的优秀,从故事叙述、特效、音效、接梗和传达的思想,都是非常优秀的。从故事叙述来说,电影巧妙地利用了虚拟游戏这样的一个场景,以寻宝故事为引子,讲述了一个it is a game的故事。从特效来说,一开始的飞车大赛,炫酷刺激无比,后面的万人攻取定军山,更是豪情万丈。接梗方面,彩蛋之间的无缝衔接自然不用说,《闪灵》的237号房间和血海,《金刚》的咆哮,霸王龙的摧枯拉朽。
  3. 电影引入了非常新颖的呈现方式。首先是VR虚拟世界,然后是游戏与现实的交替,
  4. 电影除了非常强的商业性,其实加入了导演非常多的思考,比如对未来世界的思考。对心灵受过创伤的人的成长历程已经对于游戏最大的乐趣在于玩的过程等。

如果游戏是自由的,那么全彩蛋收集游戏史如数家珍的大神和无伤极速通关的高玩,喜欢开发骚套路打娱乐局的玩家和喜欢锻炼技术打正经局的玩家都是享受游戏的gamer。

好梦。

看之前,有同学打趣说,一定要看IMAX 3D,屏幕有多大就看多大,一点也没错,诚意满满的电影特效,再贵的票价都赚回来了。关于电影中的很多致敬的彩蛋,从电影到游戏,目不暇接,犹如一场饕餮盛宴,豆瓣上有人数出至少有110多个彩蛋,但恐怕远远不止,光那游戏中军团中的奇装异服、奇门遁甲和盛装出击,就数不胜数了。

一群游戏专家试了那么多遍发现只通关没用如果还没想到彩蛋...emmm

另外,原作里愚蠢的试炼(比如投入经典电影进行角色扮演),愚蠢的谜语(什么 3 个单词倒过来唱)在这里变成了找到历史上第一个游戏彩蛋,可以说是一大进步了。两颗星给这些改动,而不是除此之外的单线程意淫故事。

我简单说说我的思考:

这几点硬伤让我实在不能昧着良心给它9分以上...。

把这部讨(作)巧(弊)的电影捧到 9.1 分是对其他所有 9 分电影的侮辱。但可能人类只配得上这样的电影吧。

暂且就胡乱写这些。这是一部非常值得看的年度电影,建议一刷、二刷、三刷!

作为一个网瘾少女,无论是看到各种眼熟ACG画风还是不仅是眼熟的猎空高达,又或者是闪灵魔戒,特别是最后一战进攻结界特别有种世界事件全服混战既视感啊(像WOW燃烧远征开黑暗之门的时候联盟部落战个痛那种热血沸腾(ಡωಡ) )。

  1. 有个叫 IOI 的公司应玩家所需开发了各种硬件和游戏外设。大家一边用着这些外设一边狂骂 IOI 竟敢以此盈利真是太不要脸了啊呸。玩家太过沉迷游戏,自己陷入消费陷阱购买大量设备以至于入不敷出被 IOI 拎去还债。大家依然觉得 IOI 太不要脸了,怎么能让别人欠债还钱呢。邪恶的资本主义!

  2. OASIS 里死一次就装备清零。男主号召大家跟他一起去决战,之后大家噼里啪啦都死了,但是男主还活着,因为他比所有人都懂巨巨的心,他因此多了一条命。在男主拥有了运营权 泡到妹子后,他觉得现实生活非常美好,决定把这个游戏每周二、周四停服两天。想象你是一个没有主角光环的普通玩家,请理性讨论你此时的心情。

  3. 如果 IOI 的安保强度能有上海地铁的一半,那么 high five 就没有丝毫成功的可能。主角的成功建立在差劲的安保之上。下面请您在影视历史上找出一个比 IOI 总部安保更垃圾的地点。什么?你是说剧闪里的 Star Lab?

  4. 唯利是图的理智商人诺兰,一生讨厌幼稚的 gamer,在最后一刻被捧着蛋的男主感动了。你还不如告诉我 EA 是被玩家对星战的热爱所感动而羞愧地撤销了 loot box。

所以在对游戏的理解上我觉得剧情打脸了

另外请告诉我 11 岁小男孩在本片中干了什么。我一直期待忍者和武士可以在决战中大显身手,而不仅仅是开高达和被挟持,但是显然这部 140 分钟的电影已经没有时间展现这些了,我们不如多展现一些男女 gamer 之间 cringy af 的爱情吧。女主活脱脱是《消失的爱人》里走出来的、男人最喜欢的那类“酷女孩”,但是我止不住地想,如果女主真是一个 200 斤 50 岁大叔,男主你要怎么办啦?

设计者对每个关卡的设置,这部作品内核的内核:以关卡的设置和关卡的内涵来一步步揭示作品想要表达的,对于“游戏”和“游戏精神”的理解。

4. “你才是那个玫瑰花蕾”。?????社交网络梗信手拈来,毫不含糊,还更加给了。

我很喜欢这部电影的画面,彩蛋。但是世界观的扁平化,和剧情上的经不起推敲。还有最重要的:

如果说原作只是站在“巨人”的肩膀上,产出了非常有限的原创点子的话(比如在校园里和巫王打街机),那么电影更是……讨巧到让人想鼓掌。这边摘一点那边摘一点,处处复制黏贴,愣是捣鼓出一个致敬了 everything 的大杂烩。看到这些熟悉的梗,你会觉得很棒,会觉得自己被认真对待了,会觉得作者真懂我们,这是一部属于我们的电影。然而它建立在碎片的合集之上,建立在前人的奇思妙想而非自己的原创想法之上(尤其是闪灵那段,越是还原闪灵,我就越觉得库布里克被剽窃了),它仅有的原创部分是一个残缺又说不通、人生观还非常可疑的起点式故事,剧本简陋到迪士尼都看不起。

这部电影最近蛮火的,在补之前也看了几个蹭热度的电影解析,真正看了之后对这种吹爆还是蛮啼笑皆非的。因此即使是出于一种平衡心理,我对这部电影的评价还是要主观性下降一个档次的 1.首先背景设定是太典型的赛博朋克世界:贫民窟的主角,大资本公司的垄断,高度发达的神经网络科技。但同时,这部电影仅仅是借用了赛博朋克的设定,在其中并没有任何赛博朋克的精神内核,也没有世界观的进一步完善,重点讲的是是一场类似饥饿游戏的角逐。所以因为赛博朋克的设定而想给其冠上反乌托邦名头,或是任何深刻的伦理讨论都是一种吹爆行为。(这是赛博朋克的被动技能啊被动技能!)

1. 有个集所有死宅梦(意)想(淫)于一身的巨巨设计了一个MMORPG。从此人类都不干正事了开始沉迷这个游戏并把巨巨奉为神。所有人一生的梦想变成了“研究巨巨的喜好拿到彩蛋一步登天”。此等热情让当代追星女孩黯然失色。

这能吹出什么深度的,我不知道该说您的人生阅历丰富了您的想象力。还是该说您的人生阅历限制了你对电影是否真的有探讨东西的鉴赏力。

ok.

4.说说槽点...

捋一下这个故事的逻辑:

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3.找彩蛋和通关与是否享受游戏本身有关系吗? 现在的游戏有许多收集元素,彩蛋,从某种意义上来说就是收集元素。通关和收集元素,都是设计者为玩家设计的成就感刺激物,从本质上无任何区别。有些玩家是通关狂魔,有些是收集癖,这是不同人享受游戏不同方式,并无优劣。

Also this is a big FUCK YOU to us narrative based, single-player gamers, and a FUCK YOU to MMORPG haters (like me). I get it. So fuck you too.

5.结论:

ps.

结果题目的本质是作者生平阅读理解,解题思路是作者生平研究。关卡是进入特定副本卖卖彩蛋和情怀。出题和解题的内涵和“游戏”毫无关系,反而现充到令宅发指ԅ(¯ㅂ¯ԅ)

这不是玩家故事,这是你意淫中的玩家故事。

关于游戏与现实的讨论这部电影连浅尝辄止都算不上。除了女主开始说男主是靠游戏逃避现实和自己不是一路,以及最后的拿到绿洲掌控权推出的“防沉迷系统...”

对所有从一个月之前就要开始准备《看头号玩家你需要知道的 XX 个彩蛋》、《这里是最全的头号玩家彩蛋合集》、《看完头号玩家你不得不知道的 XX 件事》、《头号玩家里有哪些 80 年代知名流行文化梗》的公众号表示同情。But you asked for it, sucker.

以上所有都不是电影的错误,是原著的错。原著就是这样一部经不起任何推敲的起点网文,它避重就轻,光顾着展现令地下室宅男宅女感到骄傲的 80 年代流行文化 PPT,用一个又一个经典梗令死宅以及死宅-wannabe (我确信这个群体正变得庞大)高潮迭起,从来没想探讨任何深度话题,因为作者大概没那个脑子,作者可能连 OASIS 的盈利模式都没想过,因为商业是邪恶的不是吗!反正这里的玩家有技术、有能力、有真爱之心,所以他们可以战胜一大堆开挂现充,泡到妹子,攀上人生巅峰。任何站在玩家对立面的都是邪恶智障,贪婪又无能,连密码都要贴在椅子上,最后还是要败给死宅。

1. 没打算改变任何人的观点,请不要跟我吵架,不同意又不开心的请直接点没用。

2. 斯皮尔伯格尽力了。视觉上没的说,但是原作剧情就是破烂一堆,他也没办法化腐朽为神奇,顶多将之变得 watchable ——但仍然让人感到智商上被冒犯,如果你稍微想一想的话。

7. 主角成为现充就不想玩游戏了,说明游戏只是他现实不如意时的次要选项。人家真正的gamer,赚钱是为了买更多游戏,成为现充也是为了更爽地玩游戏。啊,such a faker!


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我承认它的视觉效果非常出色,甚至让日薄西山的 VR 游戏产业看到了一丝可疑的曙光,像这样↓ 但是不,任何一个头脑清醒的人都不会为此买 VR,尽管 PSVR 刚降了 100 块!

当然,看这样的电影有什么好想的呢,眼睛爽了就行了啊。我先替你们把话说全:*LZ这个死文艺小清新根本不懂geek的爱,别瞎哔哔了 *LZ这么牛逼你怎么不去拍一个啊

本文很具冒犯性。

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